aviutlで文字の輪郭の太さ、微妙な立体化
2012-03-05|aviutlの使い方
aviutlで文字の輪郭の太さ、微妙な立体化
文字の輪郭を太くして微妙に盛り上げて
やわらかいイメージを演出する時に良くやる方法です。
aviutlの拡張編集プラグインで、
拡張編集ウインドウで右クリックで、
メディアプロジェクトの追加で、
テキストをクリック、文字を入力するところに適当な文字を入力します。

標準文字と書かれてる所を縁取り文字にします。
左寄せになってる所を見やすく、中央揃えにします。
Bとなってる所をクリックします。


これだけでも輪郭ができますが、輪郭が細いので、
テキストウインドウの右上の+ボタンをクリックして、
縁取りと凸エッジを追加します。
縁取りのサイズ、ぼかし、
凸エッジの幅、高さなどを操作して調度良い所を探します。
これで、輪郭が太くなって、微妙に盛り上がって
やわらかい雰囲気になったと思います。

今回は、文字の色が白黒ですが、いろんな色に設定できます。
文字の輪郭を太くして微妙に盛り上げて
やわらかいイメージを演出する時に良くやる方法です。
aviutlの拡張編集プラグインで、
拡張編集ウインドウで右クリックで、
メディアプロジェクトの追加で、
テキストをクリック、文字を入力するところに適当な文字を入力します。

標準文字と書かれてる所を縁取り文字にします。
左寄せになってる所を見やすく、中央揃えにします。
Bとなってる所をクリックします。


これだけでも輪郭ができますが、輪郭が細いので、
テキストウインドウの右上の+ボタンをクリックして、
縁取りと凸エッジを追加します。
縁取りのサイズ、ぼかし、
凸エッジの幅、高さなどを操作して調度良い所を探します。
これで、輪郭が太くなって、微妙に盛り上がって
やわらかい雰囲気になったと思います。

今回は、文字の色が白黒ですが、いろんな色に設定できます。
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