akitのギター部屋

JOYO ZIP AMPのレビュー コンプ感があるオーバードライブ!

JOYO ZIP AMPのレビュー コンプ感があるオーバードライブ!


JOYO ZIP AMPの写真2


レビューです。

JOYOのオーバードライブエフェクターの
R-04 ZIP AMPを買ってみました。



気分を変えたい!
エレキギターに新しい風を入れたい!
ということで買ってみたんですが、

はじめに、
ざっくり感想を言うと

ものすごく良いです。

自分が欲しかった音の
オーバードライブエフェクターでした。

ということで、
この感動を知らせないといけないと思って、

JOYO ZIP AMPのレビューを書いていきます。


始めます。



なぜ、JOYOのZIP AMPが欲しいと思ったのか?


趣味でエレキギターを
約30年なんとなく弾いてます。

自分の最近の歪みの流行りは、
基本的にオーバードライブです。

最近というか、
ずっとここ何年間もオーバードライブが好みです。

YouTubeとかで、
聴く分にはザクザクした歪みの
ディストーションもカッコ良いなと思いますが、

やっぱり、
自分で使うとなれば、オーバードライブです。

クランチ程度の歪み、
ブルースが似合うような、
音の強弱が付けやすいクリーミーな歪み。

ギター側のボリュームをしぼれば
クリーンな音になる感じのオーバードライブ。

そのオーバードライブの中でも、
さらに繊細な感じの
Dumbleアンプのような、
(YouTube動画で聴いただけのイメージ)

クリーンからの延長線上で
パワーアンプで歪んだような、
そんな感じのオーバードライブがあったらなと。

今、家にある
単体のオーバードライブエフェクターは、
安いもので3000円台から
買えば5万円弱の物とか(貰い物)
Dumble系とか
真空管入りのオーバードライブとかで
6個です。(ZIP AMPで7個目)

最近、4年間ぐらいメインで使ってたのは、
チューブスクリーマー系のクローンの

VALETONE TUBE ENGINEという
中国製の安いオーバードライブです。
(3500円ぐらいだった)

チューブスクリーマー系ということで、
基本的には中域にまとまった感じの音ですが、

安い割に音が良く、
トーンがベースとトレブル、
低域と高域がいじれるということで、
結構、気に入っています。
(安くても良いものは良い)

あと、BOSSのブルースドライバー
のMODのクローンの

こちらも中国製で、

MOOERのBlues MOODも
高域ジャキジャキ、
GAINを上げれば低域ブリブリで、
ドンシャリっぽい感じの音で、
これはこれで気に入っています。

そんなこんなで、

そういえば、
2020年8月に買ったマルチエフェクター、
ギターアンプシミュレーターの
HOTONE AMPERO ONEに
繊細な感じの
オーバードライブが入ってなかったかなと思って、
いろいろいじって遊んでたんですが、

AMPERO ONEの説明書(PDF)を見てみると

XOTICのエフェクターの
シミュレート?エミュレート?した物が
4つも入ってて、
(買って半年でやっと把握しました)

EP Booster、

AC Booster

BB Preamp

RC Booster

のエフェクターが入っています。

クリーンな音からの延長線上の
繊細な感じの歪みが作れます。

(作れますといっても、
 AMPERO ONEはマルチエフェクターで、
 直接、直感的につまみをいじれる訳ではないので、
 やっぱり単体のエフェクターが欲しくなります。)

ということで、

今の自分好みの音は
XOTICのエフェクターで作れるんじゃないかと思って、


本物のXOTICのエフェクターを使った、
試奏動画をYouTubeで、
いろいろ見るようになりました。


見るようになったとはいっても、
XOTICのエフェクターというのは、
一つひとつの値段が自分にとっては高いので、
(15000円~20000円ぐらい)
買うのは無理っぽい。

どうしようかなと思ってた時に、

TS系で
XOTIC BB Preamp Compを再現したと書いてある

JOYOのオーバードライブエフェクターの
Rシリーズの
R-04 ZIP AMPが目に入りました。

中国製です。


まず、元になった
XOTIC BB Preamp Compが何かといえば、

BBは、
マーシャルのブルースブレーカーという
ギターアンプからのBBで、

XOTICのBoosterシリーズよりは、
歪むオーバードライブで、

XOTIC BB Preamp Compには
コンプ感の切り替えのための
3つのモードがあって、

XOTIC BB Preamp本来のコンプ感と

アンディ・ティモンズの限定モデルの
XOTIC BBP-AT BB Preamp Andy Timmons Editionの
強めのコンプ感と

全くコンプレッサーが掛かってない歪み、

3種類の音が切り替えられる
オーバードライブエフェクターです。

そのXOTIC BB Preamp Compを再現したとなれば、
気にならない訳がありません。


JOYOのZIP AMPのAmazonでのレビューを見ても
結構、良さそうだなと。

調べてみたら
オリジナルのXOTIC BB Preamp Compって
生産中止になったみたいですね。


そういえば、

XOTIC BB Preampが気になるようになってから

アンディ・ティモンズがギターを弾いてる動画を
結構見るようになりましたが、

こんなにエレキギターを
楽しそうに弾く人だったんだなと
初めて知りました。

(スティーブ・ヴァイとの共演動画も見ました)

(趣味でギター歴約30年なのにあまり注目してなかった。)

(表記がアンディ・ティモンズなんですね)

(ヤングギターで見てた時はアンディ・シモンズだった)

(音が良い、プレイも良い))

(アンディ・ティモンズのように弾いてみたい!)



弾き比べ動画タメシビキでの音を聴いた感想


ということで、

自然の流れで、

R-04 ZIP AMPのYouTubeの試奏動画で、
再生回数の多い

ギタリストの山口和也さんの

XOTIC BB PreampとJOYO R-04 ZIP AMPを
弾き比べてみた動画にたどり着きました。

JOYOの公式の
他のギタリストの動画とかも見ましたが、

買おうと思った最後の決め手は、
タメシビキの動画です。

音の違いが分かりやすかったです。

XOTIC BB Preamp Compを再現した
クローンのJOYO R-04 ZIP AMPといっても
音の違いがあるものですね。

どちらもコンプ感がノーマルの状態で、

つまみの位置が一緒だと
JOYO R-04 ZIP AMPの方が歪みが少なめで、

XOTIC BB Preampの方が
歪みが少し強めで高域がカラッとしてて
開放感がある音だなと思いました。

やっぱり音としては
聴いた感じで、
オリジナルのXOTIC BB Preampの方が良かったんですが、

JOYO R-04 ZIP AMPの方も
値段の割に歪み具合が良い感じですね。

JOYO R-04 ZIP AMPの
トーンコントロールで高域を上げて、
低域を下げて、
歪みのDRIVEつまみを少し上げれば

XOTIC BB Preampに音が似るのかなと思いながら
動画を見ていました。



実際、JOYO ZIP AMPを使ってみてどう思ったか?



普段であれば楽天市場で買うんですが、

今回はAmazonで買いました。

Amazonで物を買ったのは今回で2回めです。
(前もギター関係の物)

Amazonで買った理由としては、
Amazonでは、ドコモのDポイントが使えますが、

期間限定のDポイントが3000ポイントあって、
これを消化するために
10個口の電源タップ、
接点復活スプレーと一緒に買いました。






早速、箱を開けて
JOYO R-04 ZIP AMPを
手にとってみましたが、

JOYO ZIP AMPの写真1


カッコ良いエフェクターですね。

送料込みで5980円と安いのに
作りがしっかりしてて、、
安物っぽい感じがありません。

サラサラ感がある手触りです。

色も良い!


フットスイッチが軽く押せる感じです。

自分の部屋の中で使うので、

足でなく、
手でフットスイッチを押すことが多いですが、
他のエフェクターと比べて
押し心地が軽いので押しやすいです。

あとは、
エフェクターの下の部分が

完全にフラットな状態なので、
エフェクターボードなどに固定する時に
両面テープ付きのマジックテープが
貼りやすいだろうなと思いました。

あと、
説明書を見ましたが、
RシリーズのRってRevolutionの
Rだったんですね。

JOYO ZIP AMPの写真5

センターマイナス9Vの
電源をつなげて

JOYO ZIP AMPの写真7

フットスイッチを押すと、
コンプ感を変えるスイッチの右側のLEDと

エフェクターの前方と手前側が
コの字型にオレンジ色に光って、

これもなかなか他のエフェクターで
見ることがなくて、
良い雰囲気だなと思いました。


重要なのはここからです。


オーバードライブエフェクターで
一番重要な部分

音ですが、

HOTONE AMPERO ONEの
マーシャルJCM800のシミュレートした
ギターアンプで

クリーンな設定にして、
JOYO ZIP AMPをつなげて使ってみました。

JOYO ZIP AMPの音作りは簡単でした。
直感的に操作できます。

コンプ感が3種類ありますが、
個人的な好みとしては、

XOTIC BB Preampを再現した
適度なコンプ感がある

ノーマルモードが良い感じでした。

クリーミーな歪みで適度に音が伸びる感じで、
弾いてて気持ち良いです。

JOYO ZIP AMPには、
トーンコントロールが、
LOWとHIGHがありますが、
(今ではすべての歪みペダルに
 LOWとHIGHがあった方が良いと思ってる)

低域のLOWが12時あたりで、
高域のHIGHは最高あたりまで上げても良い感じです。
(エレキギター、ギターアンプとの相性で
 つまみの位置は変わると思います。)
(PUがHSHのアイバニーズRG370で試してみました)

どんな感じで良いかといえば、

低域のLOWの位置によって
結構、音の印象がガラッと変わります。
(歪み方が変わります)

LOWが12時あたりで、
クリーミーな少し音の輪郭がにじむ感じの
歪みになって、

3時あたりにすると、
輪郭がハッキリした芯がある音になる感じです。

歪みのDRIVEは、
どの位置にしても良い音だなと思いました。

アンディ・ティモンズの
XOTIC BBP-ATを再現したコンプモードだと
個人的にはコンプが少し強すぎる感じがしました。
(音量も少し下がります。)

スイッチの真ん中、
コンプを解除したモードだと、
コンプで押さえつけられてた分、
音量が上がって、

低域と高域がゾリゾリ、ザクザク歪む感じで、
ディストーション的なサウンドになります。

強弱が付けにくくなる感じなので、
個人的には
コンプ解除モードは、
あまり使わないと思います。

コンプ感ノーマルモードが、
やっぱり良いです。
(使ってるうちに好みが変わるかもしれない)

ここで思ったことは、

今、持ってるTS系オーバードライブエフェクターと
コンプレッサーを使えば、

JOYO ZIP AMPに
似たような音になるのかなとも思ったので、
あとで試してみようと思います。
(TS系オーバードライブは2つ持っています。)

あと、JOYO ZIP AMPのコンプ解除モードと
他のコンプレッサーの組み合わせとかも
試してみたいです。


さらに
HOTONE AMPERO ONEの
MESA BOOGIEのデュアルレクチファイアの
ギターアンプシミュレーターを

クランチ程度に歪ませて、
JOYO ZIP AMPをノーマルのコンプ感で
歪ませて弾いてみたんですが、

なかなか気持ち良い感じの
ザクザクした歪みになりました。

TS系ということで
相性が良いのかもしれません。

歪んだギターアンプと組み合わせても
良いみたいですね。

マルチエフェクターだけでは出ない
生々しい感じの音になります。

JOYO ZIP AMPのボリュームを上げて
歪みを下げ気味にして
ブースター的にも使えます。

良い!






>>楽天市場でJOYO ZIP AMPの価格を見る


まとめ


JOYOのエフェクターは
初めて買ってみたんですが、
想像以上に良いですね。

デザインが良く、作りもしっかりしてて
音も良い!

個人的には、
クリーミーなクランチ程度の歪みが作れたので
気に入りました。

買ってよかったなと思っています。

5980円は安い買い物でした。


これからはJOYO ZIP AMPの歪みを
メインで使っていくつもりです。


気になる方は確認してみてください。

おすすめです。



ここまで読んでくれてありがとうございます。



JOYO ZIP AMPのレビュー コンプ感があるオーバードライブ!
でした。


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電源タップでコードから火花が散って火事になるところだった話

電源タップでコードから火花が散って火事になるところだった話


STYLED電源タップ6個口横向きスイッチランプ点灯
↑電源タップを買いました。


2021年3月8日頃、
もう少しで311の大地震から10年という時に、

よく考えると背筋がゾワッとする
死を意識するような怖いことが起こりました。

毎日のように
夜飯を1階から、お盆に載せて持ってきて、
2階の自分の部屋で食べるんですが、

食べ終わったという事で、
テレビゲームをやろうと思って、
出口の扉の方にお盆を寄せようと思って
置いたんですが、

目の前で、

「バチッ!」と、

なんとなく火花が散ったような感じがしました。

なんだ?と思って、
よく見たら、

自分の部屋が2つ隣同士であるんですが、

となりの部屋のコンセントから引っ張ってきた
電源タップの約5mのコードの一部が
黒焦げになっていました。
(白いコードだったので焦げたのが確認できた)

(電源タップ?延長コード?)


「これはやばい!」ということで、

その電源タップにつなげてた
アラジンのグラファイトヒーターとか、

電気毛布とかの電源プラグを早速、外しました。

電源タップのコードが、
扉の前にあるということで、
知らず識らずのうちに何回も踏まれてて、

長い年月の積み重ねで、
コードの内部で断線して、

電気抵抗が大きくなって熱を持ち、
お盆がポンッ!と乗っかったショックで、

「バチッ!」
ショートして黒焦げになったんだと思います。

今回ショートした電源タップには、
グラファイトヒーターとか
電気毛布とか、

電熱関係の物を主につないでたので、
消費電力的にも
強めに負荷がかかってたんだと想像できます。

黒焦げになってから、
そういえば、2~3日前から、

なんとなくプラスチックが焦げるような
ニオイがしてたなと思って、
(ヒーターとか電気毛布自体のニオイだと思いこんでた)
(1階で親が料理を作って鍋の取っ手が焦げた?
 とも思っていました。)

今回の電源タップのコードが、
ジワジワと焦げてたんだなと、

よく考えたら恐ろしいことです。

死を意識して足元が震えました。
(頭の中では自分の家が火事になってる映像がぐるぐる))

これが、
グラファイトヒーターとか、
電気毛布を使った状態で、

自分が部屋にいない時にとか、

寝ぼけてるとか、
眠ってる間に決定的な火花がバチッと鳴るような
ショートが起こってたら
どうなってたんだろうかと、

早速、この電源タップを捨てました。


黒焦げになったことで思い出しました。

電源タップ、コンセント関係で、
火事になる所だったことが、
過去にもありました。

それは、
小学校5~6年頃、約35年前、
街の模型店主催の
ラジコンレースに参加してたんですが、

練習のために
学校に行く前にバッテリーを充電してて、
家に帰ってくる頃には、
充電が完了してるだろうなと思って、

家に帰ったら結構まずいことになっていました。

その頃に使ってた
ラジコン用のバッテリーの充電器には、
満充電になったら自動的に電源が切れるような
オートカット機能が付いてない充電器でした。

帰ってきて見た頃には、

バッテリーを覆ってるプラスチック部分が
ドロドロに溶けてて、
燃える寸前の状態でした。

たまたま八つ橋かなんかの
カンカンの蓋の上にバッテリーを置いてたので、
火事にはなりませんでしたが、
あとから考えると
結構、危ない状況でした。

ちょっと話がズレました。
話を今に戻して、


その後、

自分の部屋で、
他に似たような電源タップがないかと思って、
見てみたら、

同じメーカーで、
他に似たようなのが2つあったので、

結局、合計3つの電源タップを捨てました。

一番最初の黒焦げになった電源タップの年代は、
確認していませんが、

他の2つの電源タップは、
白いコードに1989と1996と書かれていました。

1989年、1996年。

約30年ぐらい使ってたということになります。

今回の火花が散ってコードが黒焦げになった
電源タップも似たような年代、
約30年ぐらい使ってたと思います。

約30年前といえば、
自分がエレキギターを弾き始めた頃と重なります。

エレキギターといえば、
電気。

人で例えれば血液。

パソコンで例えればインターネット。

エレキギターは電源が重要。

電源の状態によって、
ギターアンプから出てくる音にも
影響してくると思います。

電源をつなげるところの電源タップを
今まで、いかに雑に扱ってきたかと思ったら、

趣味として約30年、
エレキギターを弾き続けてきたものとして、
ちょっと恥ずかしい気分になりました。

電源タップは、消耗品なので、

これからは、
もっと頻繁に取り替えようと思っています。

親にも
こんな火事になりそうな事が起こったので、

色んな場所の
電源タップを早めに取り替えた方が良いじゃないかと
言っておきました。

いつになるか分かりませんが。

それとも自分が全部買って取り替えた方がよいのか。


踏まれてる電源コードがやばい。

電源タップを長い間使い続けるのもやばい。



☆新しい電源タップをどうしたか?


今回の電源タップのコードから
火花がバチッ!とショートした事によって、

自分の部屋の電源タップが一気に3つ減ったことになります。
(その3つは3個口の電源タップでした。)

自分の部屋にある
比較的新しめの電源タップ2つは、
これからも使うとして、
(スイッチ付きの4個口と6個口の物です。)

自分の部屋で必要なコンセントの数を調べて、
パソコンのメモ帳に書き連ねてみたら、

エレキギターのギターアンプ、
エフェクター関係、

グラファイトヒーター、電気毛布、

パソコン、ノートパソコン、

PS4などのテレビゲーム関係、

ミニコンポ、

無線LAN関係、テレビ&アンテナブースターなど、

全部合わせて、17個ぐらい必要でした。

どう考えてもコンセントが足りません。


ということで、
新しい電源タップを買うことにしました。

調べてみたら、

今は、いろんな電源タップがありますね。

タワー型とか、
コンセント部分が回転するものとか、

デザインが格好良い物とか、
カラフルでおしゃれな物とか、

USB充電ポートがいっぱいついてる物とか、

そんな中でも、
自分が必要だと思ってる電源タップの条件は、


☆6個口コンセント以上

家にある比較的新しめの一つの電源タップが6個口なので、
6個口以上が良いと思いました。


☆雷ガード付き

自分の部屋に雷ガード付きの
2個口の電源タップはあるんですが、
6個口の電源タップ自体についてたら
もっといいなと思って。


☆コードが白い

今回、火花がバチッと散った電源タップのコードが
白いコードであることで焦げたことが分かったので、
コードは白一択です。


☆電源プラグが90度に直角に曲がる

自分の部屋のある比較的新しめの電源タップの
電源プラグが90度に曲がるやつで、
使いやすいので。


☆ブレーカー付き

家の電子レンジの電源プラグをつなげるところに
火事にならないように
コンパクトなブレーカーを挟んでコンセントに繋いでて、
自分の部屋の電源タップ自体にもブレーカーがついてたら、
もっと良いなと思って、
今回のようにショートして消費電力が大きくなったら、
自動的に電力がカットされて安全だろうなと思ったので。


☆2000円ぐらい

良いもので安かったら良いですよね!


ということで、
色々ある電源タップの中から自分が選んだのが、
記事の一番上にもオリジナル写真で載せましたが、
レビュー件数も多かった

STYLEDの6個口の電源タップで、
雷ガード&ブレーカー付きで、
さらにUSB充電ポートが2つ付いたこちらです。





>>AmazonでSTYLEDの電源タップ USB充電付タップ 6個口の価格を見る




自分の部屋2部屋で、
壁のコンセントが合計4つありますが、

電気の流れを分かりやすくするために

自分部屋の壁のコンセント一か所だけに、

今回買ったブレーカー付き電源タップから
家にある比較的新しめの電源タップを
2つ直列につなげて使っています。

一番最初に
ブレーカー付きをつないでるということで、
消費電力が大きくなったら
ブレーカーが働く状態になっています。

見た目がおしゃれな感じでは無いですが、
機能性重視で気に入っています。

スイッチが6個ありますが、
オレンジ色のランプが明るい感じで良いです。

買った時には確認してなかったんですが、
6個口のコンセント部分に
ほこり防止シャッターが付いてて、
さらに良いなと思いました。

1400W以上つなげると
自動的にブレーカーが落ちる状態になっています。

サイズ感的には、
こういうものだと思います。

人によっては長いなと思う人もいると思います。


電源タップも買い換えると気分が良いものですね。

買ってよかったです。


この電源タップおすすめです。


コンセントにいろいろ繋いでみた結果、
微妙にコンセントが足りないような感じで
コンセント数に余裕が無いので、

もう一つ同じ電源タップか
全く別の電源タップを買おうか、
いまのところ考え中です。


電源タップのコードから火花がバチッと散ってから、

怖くなって、
YouTubeで、

「電源タップ、ショート」

「電源タップ、火花」 

「電源タップ、タコ足配線」

とかで検索して動画を見てみたんですが、
結構ヤバいですね。

こんな事がなければ、
電源タップに注目することはあまり無かったと思うんですが、


電源タップ一つで、

財産(そんなに無い)

お金、健康、人間関係(そんなにいない)

買い集めた健康本、ビジネス書、

自己啓発本、

CD、ヤングギター、ギターアンプ、

エフェクター、パソコン、ゲームソフト、

服、自転車、家、家族など、

色んなものを無くす想像をして怖くなったので、

これからは
電源タップまわりをキッチリ見ていきたいと思っています。

ほこりもたまらないように
頻繁に掃除します。


ここまで読んでくれてありがとうございます。



電源タップでコードから火花が散って火事になるところだった話
でした。


PS4でサイバーパンク2077を160時間やった感想!レビュー

PS4でサイバーパンク2077を160時間やった感想!レビュー


サイバーパンク2077を楽天ブックスで買った




☆サイバーパンク2077の
 レビューを書こうと思った理由



サイバーパンク2077を
2020年9月に楽天ブックスに予約注文して、
延期を挟んで家に届きました。

2015年12月に
PS4本体の1TBバージョンが発売されて
すぐに買いましたが、

そのPS4の1TBバージョンに
外付けSSD480GBを取り付けて
PS4版サイバーパンク2077をインストールして
遊んでいます。

パッケージ版です。

サイバーパンク2077の発売日は
2020年12月10日で
当日、家に届いて、
プレイ時間は今までで160時間以上なので、

一日平均、10時間以上やってる計算になります。
(自分が怖い)

今、思えば、
ちょっとやりすぎじゃないかというぐらい
思い切りハマっています。
(ノーマッド、難易度ノーマルで始めてLV48です。)


でも、
アマゾンのレビューとか
ツイッターでの書き込みとか
ネット上の評判とかを見ると

結構、評判が良くない書き込みが
いっぱい書かれていて、

プレイステーションストアでの
サイバーパンク2077の販売を一時停止とか、

返金対応とか、

投資家が集団訴訟を考えてるとか、
(投資家はゲームをやってるのか?)


「ちょっと言いすぎじゃないか?」


「返金対応とかやりすぎじゃないか?」


「そこまでゲームとしての価値は低くない!」


「5時間、10時間やって理解できるゲームではない!」


「面白い!」


と思って、

自分なりのサイバーパンク2077のレビューを
書こうと思いました。

という事で、

サイバーパンク2077を160時間以上
やってみた感想を書いていきます。

(この文章を書き始めたのは
 2020年12月25日クリスマスです。)



☆サイバーパンク2077を買った理由


サイバーパンク2077とウィッチャー3



サイバーパンク2077といえば、
CDプロジェクトREDですが、

そのCDプロジェクトREDで
前回、発売された
PS4版ウィッチャー3ワイルドハントも持っています。

たぶん、最低でも500時間ぐらい
やったと思います。
(3周ぐらい)

パッケージ版のゲームで、
DLCを買うということは、滅多に無いですが、

ウィッチャー3ワイルドハントの
DLCは買いました。

そのぐらいハマってたということです。

そのウィッチャー3ワイルドハントを
作ったCDプロジェクトREDなので、


面白くない訳がない!

ボリューム満点で長時間遊べるはずだ!

大人のRPG!

世界感が面白そう!

車がいっぱい出てくる!

キアヌ・リーブスもキャラとして出てくる!

PS5のディスクドライブ付きに
インストールすれば、
PS5版に無償アップグレードされる予定
(PS5本体も楽天ブックスで買いたい!
 いつになるか……。)

買う理由としては充分だ!


「買う!」


という感じです。



☆自分が出会ったバグたち



サイバーパンク2077が、
ネット上での評判が良くない一番の理由の
バグ、エラーですが、

バグの話を先に言った方が良いでしょう。

サイバーパンク2077が発売されてから
約2週間ですが、

この2週間で修正アップデートが3回ありました。

これからも
CDプロジェクトREDでアナウンスされてるように
アプデが入ると思いますが、
サイバーパンク2077のホームページでの対応とか
CDプロジェクトREDは対応が早いですね。

ウィッチャー3ワイルドハントも
最初の頃は、バグが結構あって、
アプデでUIもガラッと変わったのを
覚えています。

サイバーパンク2077も同じく
アプデでいろいろと修正されると思います。

期待しています。



まず、

個人的に
サイバーパンク2077をやってて
アプリケーションエラーが起こった回数は、

PS4本体のサイバーパンク2077の
エラー履歴を見てみると

160時間以上やってて、
53回のアプリケーションエラーなので、

約3時間に1回アプリケーションエラーが
起こった計算になります。

自分がやってて、
この状況だとアプリケーションエラーが
起こりやすいなと思ったのは、

街中のど真ん中で、
人通りとか、車がいっぱいの時に、
思い切り、突っ走るとか、

車、バイクで思い切り突っ走るとかすると

映像表現、表示が重くなり、
アプリケーションエラーが起こることが
多いように感じました。

ちょっとだけ話が変わりますが
サイバーパンク2077をやる前に
ウォッチドッグスレギオンをやってたんですが、

ウォッチドッグスレギオンの
発売当時、
アプデが入ってない時、

同じように、車、バイクで、
高速で街中を突っ走ると動きがもっさりして
町並みの表示が追いついてない感じで、
アプリケーションエラーが起こってたのがあるので、

同じように、
町並みの作り込みが入り組んでる
サイバーパンク2077でも同じような
エラーは起こるだろうなと予想はしていました。

サイバーパンク2077では、
ストーリーが進んでくると
ノーマッドがよくいる右側の地域、
荒れ地の郊外に行けるようになりますが、

建物も人通りも少ないということもあって、
街中よりも体感上、
アプリケーションエラーが少なくなります。

思い切り車で突っ走れます。


次は、
ゲーム内のバグですが、

自分が出会ったバグは、


帽子をかぶった状態で自宅とかで鏡を覗き込むと
頭が禿げる。
(修正されてハゲなくなりました。)

NPC、車が地面に埋まる。浮き上がる。

なんでもない平らな地面でダメージを食らう。

街の建物の入り口からテクスチャーの裏側に行けてしまう。

川に潜って進んで、突き当りからゲームの裏側に
行けてしまう。

ある地面から突き抜けて無限落下
(過去のセーブデータからやり直した)

NPCが運転する車に乗って
目的地まで移動する時に
サイドブレーキが常に掛かってるような音、
ずっとキュキュキュキュキュと鳴る

NPCと車で移動する時、
自分が運転してて、
NPCが目的地まで車の横に体全体が
はみ出しっぱなしになる。

車のレースで、、
レースの道案内が道路上に表示されるんですが、
そのラインの表示が消える。
というか表示が遅れる。
ゆっくり走ると表示されるので、
PS4本体が情報処理に追いついてない感じです。

という感じで、
目立ったバグを書いていきましたが、

エラー、バグが頭から吹っ飛ぶぐらい
連続的にサイバーパンク2077をやりたくなってしまう
中毒性があります。



☆サイバーパンク2077がなぜ面白いか?


こんなにバグだらけの
サイバーパンク2077が、
なぜ面白いのか?を書いていきます。


始める時に
今まで歩んできた道
ライフパスが、
コーポ、ノーマッド、ストリートキッドの
3種類から選べますが、

移動して暮らしてる
ノーマッドの自由な感覚が合ってたので、
ノーマッドで始めました。

キャラクリエイトは
入れ墨が入ったりして
だいたい悪そうな風貌になります。

バグ、エラーと付き合いながら
思い切りハマった
約160時間以上のプレイ時間。
(寄り道しまくりました。)
(メインストーリーも1回だけクリアしました)

男キャラでレベル48
(結構レベルは上がりやすいです。)

バグ、エラーの次は
実際やってて面白かった部分を書いていきます。



○パッケージ版にいろいろついてくる


まずはパッケージから。


最近のゲームには珍しく、

大型のナイトシティマップ、

ポストカード3枚、

ナイトシティステッカー、

サイバーパンク2077の世界感が
説明されてる小冊子ワールドコンペンディウムなど
いろいろついてきます。

これらはパッケージ版でなければ
体験できない内容です。

CDプロジェクトREDの
本気度が伝わってきます。

パッケージ版を買う理由になると思います。



○巨大な建築物が凄い!


日本文化に影響を受けた
看板、文字、企業、

縦にも横にも広い建築物、
中心街に行って道路から見上げてみると

迫ってくる感じで、
圧迫感があって圧倒されます。

曲がりくねった道路から建物に
飛び移ったりして、
結構、高い場所まで上がれる建物もあったりします。

そこから、
下を眺めたり

郊外の高めの丘になった所から
遠くから巨大な建造物を眺めたりして、
気分が良くなります。

フォトモードで
写真をいっぱい撮りたくなる景色です。
(アナログスティック
 LR押し込みでフォトモード)

あと、

高い所から、
そのまま飛び降りると死にますが

走っていってスライディングすると
なぜかダメージを受けないで
生還出来るので、
これが決まった時、気持ちが良いです。


○FPS、一人称視点の没入感!


FPS視点、一人称視点という部分
サイバーパンク2077を手に入れる前、
ちょっとだけ不安な要素でした。

一人称視点で出来るゲームで、

GTA5とか、レッドデッドリデンプション2とか、
スカイリムとか、フォールアウト4とか
フォールアウト76とかやったことがありますが、

どれも3人称視点でやってたので、
どうなるかと思ってたんですが、

やってみたら
一人称視点で問題ないですね。

というか、
一人称視点だから、
この没入感が得られるんだろうなと思いました。

他のゲームも一人称視点でやってみたくなりました。

道路をハイスピードでバイクで走ってて、
車に激突して、
バイクから飛ばされる感じ、

高い所から間違って落ちて死んだ時、

地雷があるのを知らないで
突っ込んでいって地雷が爆発した時、

本当にびっくりします。

背中がゾワッとする感じになります。
(声が出ます)

ストーリーでも
ちゃんと自分に語りかけてるような感じになって、
没入感が凄いです。

一人称視点だから、
こんな気分になるんだと思います。

ネット上では、
3人称視点も追加してもらいたいというような
書き込みも見ましたが、

個人的には、
サイバーパンク2077には、
一人称視点で良いと思います。



○水中に潜れる!


水に潜れるかどうか、
個人的には重要な部分でした。

サイバーパンク2077を手に入れる前、
体にインプラントをつけまくってるということは、
水に濡れても大丈夫なのか?

YouTubeの公式動画で、
水に潜っていく場面は見てなかったし、

オープンワールドで、
泳げても潜っていけない
水中を省略されてるゲームも
よく見かけるしどうかなと思ってたんですが、

実際は、水中に潜ることができます。

やっていくと分かりますが、

スキルで、
水に潜ると敵の警戒が解ける
ステルススキルもあります。

ウィッチャー3ワイルドハントのように
水中に潜っていって拾うアイテムもあります。

あるアイテムを飲むことによって
長時間、水中に潜っていることも出来ます。

水に潜れて良かったです。



○服装のバリエーションがいっぱい!


服装がアーマーを兼ねています。
防御力ですね。

帽子、

メガネ、マスク、

パンツ、ズボン、

インナー、

アウター、

靴などに

それぞれ防御力が上がる改造パーツを
全部のスロットに取り付けると

難易度ノーマルの場合、
防御力が上がりすぎてしまって、
戦闘がつまらなくなるので、
レベル48現在1800程度にしています。
(もっと低くても良いかもしれない)

レアリティが、
コモン、アンコモン、レア、
エピック、レジェンダリーとあって、
手に入れるだけで設計図が手に入る
特徴的なアイコニック装備もあります。

(一般的な設計図はジョブで拾えたり
 店で買える物もある)

レアリティが上がっていくと
改造パーツを取り付けられる
スロットの数が増えていきます。

かっこいい服装からダサい服装、

自分は男キャラでやっていますが、

女性が着るような服装も着れます。
(ブラとかスカートとか)

服屋で売られてるものは、
能力が低めで、スロットも少なめですが、
(クラフトした方が能力が高くなる)

見た目のバリエーションが多い感じです。

160時間やっていますが、
ツイッターでの噂を見てみると
他にもいろんな服装がありそうですね。



○ストーリーが凄い!


ストーリーといえば、
プレイ時間100時間ぐらいの時に
メインストーリー、
このゲームではメインジョブですね。

一応、一回だけクリアして、
現在は、サイドジョブをやっていってる感じです。
(他にもエンディングにバリエーションがあるみたいですね。)
(噂によると6種類ぐらい?)

個人的には、最初に出会う
ジャッキーのストーリーが良かったです。

お前誰だ?の状態から

友達のようになり、

いろいろ経験をして、

タクシーの中で撃たれて、
結構最初の方で死んでしまいますが、

もういないのかと、

どっかで出てこないかなと

160時間やってても引きずってる感じです。

あと、
キアヌ・リーブスが演じる
ジョニーシルヴァーハンドがどんな状態で
50年前に死んだのかを
シルバーハンドになって
体験していくストーリーがあるんですが、
これも没入感がものすごいです。

アラサカタワーでの戦闘、
なんか悲しい気分になりました。

美人なジュディの
小さい頃住んでた場所が、
ダム建設で水に沈んでる話、
(ストーリーが進むとそこに潜れる)

ノーマッドから離れてた
パナムがノーマッドに戻る話、
淡い恋心。

アフターライフのバーテンダーの
クレアの
なぜカーレースをやることになったのかの
ストーリーなど

主要なキャラクターの
影に潜む悲しさが
ストーリーを魅力的にさせてる感じです。

面白いです。引き込まれます。



○車、バイクの作りが凄い!


レベル48現在、
道に転がってる車、バイクを買ったり、

無料でもらえる車、バイクを拾ったり、

キアヌ・リーブス演じる
ジョニーシルヴァーハンドが過去に乗ってた
ポルシェ930をサイドジョブで手に入れたりして、

大体8割程度の車、バイクを
手に入れてると思います。

まずは、エンジンサウンドですが、

実際の車のポルシェとか、
レクサスとかのエンジンサウンドを録音して
使ってるという事で、
エンジン音が気持ち良いです。

見た目ですが、
ウォッチドッグスレギオンでは、
車の運転席視点の一人称視点が省略されて
ガッカリしたものですが、

サイバーパンク2077の車は、
車の内部も作り込まれています。

スピードメーターもちゃんと動いています。

一人称視点で、
加速によって、
頭の位置が動く感じがあって、
リアルな感じです。

GTA5な感じで、
車の内部がちゃんと作られてるって大事ですね。

あと、車によって、
武器とかアイテムをトランクに積めるのも良いです。
(武器を手に入れすぎた時に積んで売りに行ける)

バイクの見た目の作りも細かいですね。
(ただしウイリーは出来ない)



○音楽が魅力的!


「頭をポンポン……♪」の曲が頭の中で
ぐるぐる回ってる感じです。

街中で流れてると聴いてしまいます。

車のラジオで流れてくるとテンションが上ります。

歌詞の内容はあまり分かりませんが、
なぜか聴いてしまいます。

あとは、戦闘に入る時の
緊張感を揺さぶる音楽も格好良いです。

ラジオの全部のチャンネルを聴けてないので
これから聴いてみます。



○ハクスラ、クラフト要素が凄い!


サイバーパンク2077を手に入れる前
ハクスラ要素があるという情報は
なんとなく聞いていました。

敵を倒すと武器、防具が拾えます。

設計図が拾えることもあります。

入り込んだ部屋に
アイコニック装備が落ちてることがあります。

武器、防具に
結構、細かく個体差があって、
属性があって、

いろいろ種類があります。

改造パーツを挿せるスロットの数も
個体差があります。

遠距離武器にも
跳弾させるとダメージが上がるパワー武器

あまり敵をしっかり狙わなくても
ヘッドショットで命中させられるスマート武器

貫通力が凄い貯め撃ちが出来るテック武器

近接武器だと
刀、バット、金棒、短刀、ナイフなど、
いろいろ種類があります。

あと、
一般的なレアリティの
コモン、アンコモン、レア、
エピック、レジェンダリーの他に

手に入れると設計図が手に入る
特徴的な武器、アイコニック武器もありますが、

クリティカル率、
クリティカルダメージが大幅に上がる物があって、
使ってて面白いです。

例えば、
「悟」という刀がアイコニック武器であるんですが、

雑魚的であれば、
一撃で倒せるようになります。
(難易度ノーマルの場合)

刀のアイコニック武器だけで、
6種類ぐらい集めたので、
サイバーパンク2077の中では、
刀が重要な位置を占めてると思います。
(他にもあるかもしれない)

防具もいろいろバリエーションがあります。


クラフト要素もすごいですね。

サイバーパンク2077で
クラフトといえば、

まずは、缶ジュースです。

自販機を見つけたら
とりあえず、大量に買っておいて、
缶ジュース系を一気に解体すると
アンコモン素材が大量に集まります。

それで、
高めの武器、防具を作って売る!
という流れです。

クラフトレベルが20で
最高の状態になっていますが、

お金稼ぎがだいぶ楽になります。
素材も入手しやすくなります。

エピックの爆弾が
アンコモン素材で作れるようになり、
解体すると
エピック素材が抽出できるようになります。

他のゲームでも
クラフトにこだわる傾向があるので
サイバーパンク2077でも
クラフトが上がりやすく感じました。

やってみるまでは、
ハクスラ、クラフトで、
ここまでいろんな事が出来るとは
思ってなかったので、
個人的には嬉しかったです。

逆に
これほどいろいろ出来るということが、
なかには面倒だと思う人もいるかもしれません。



○Vの体自体をインプラントで改造!


V、自分のキャラですが、

いろんな場所にいる町医者リパードクで、

目ン玉、腕、脚、心肺機能、
皮膚の硬さなどいろいろ変える事が出来ます。

ハッキング能力が上がったり、

二段ジャンプで高い所に登る事ができたり、

ある程度、時間のコントロールができたり、

マンティスブレードというカマキリの手にできたり、

ゴリラアームといって
近接で重いパンチが繰り出せたり

左手から無限にロケットが出せるようになったり、

バーサーク状態で
15秒間攻撃力、防御力をガチガチにできたり

もう武器はいらないんじゃないか?と

思ってしまうぐらいに
何でも出来る感じになります。
(これらインプラントにもレア度がある)

いろいろ付け替えてやってみるのが
楽しいです。



○建物から建物へパルクール的に移動出来る!


レベルが低くて、
二段ジャンプが使えない時には、
地面を這いずり回る感じですが、

反応を上げて、

防具に移動速度を上げる改造パーツを
何個か取り付け、

突っ走る速度が速くなり、
二段ジャンプが出来るようになったら、

街の見方が変わってきます。

ここからここへ登れるんじゃないか?

ここの建物から建物で飛び移れたら
格好良いな!とか

思うようになります。


上手くできたら気持ちいいです。




○いつ終わる?ミッションだらけ


メインストーリーを1回クリアして、
サイドジョブを一個ずつやっている最中ですが、

160時間やっても
新しいサイドジョブが今日も追加されました。

いつかは終わるんでしょうけど、
長いジョブ短いジョブいっぱいあります。

これらのサイドジョブを全部やってから
またメインストーリーをやったら
また違うエンディングが見れるのかもしれませんね。

その時は楽しみです。

その後の2周目は
女性キャラで、
コーポでやってみたいと思っています。

コーポで思い出しましたが、

セーブデータに

ちゃんと「ノーマッド」と書かれて、
その時の画像も表示されるので、

あとからロードして遊ぶ時に
間違いにくくて良いなと思いました。



○小島監督、デスストとのコラボ


つい最近、PC版のサイバーパンク2077と
デス・ストランディングがコラボしたと
ニュースを見ました。
デスストに機能が追加されたみたいですね。

コジマプロダクションの
デス・ストランディングですが、

サイバーパンク2077で、
見つけました。

紺碧プラザだったか
大島という名の小島秀夫監督
(結構長いこと喋ります)

夢をBD化するための研究をしてる
研究所で
回転する台で回ってる
デス・ストランディングのBB

ということで、
デス・ストランディングは、

ホライゾンゼロドーンと
サイバーパンク2077とコラボしてた
という事になりますね。

デス・ストランディングと
ホライゾンゼロドーンも持っています。


こういうコラボって面白いですね。



○キアヌ・リーブスがキャラとして出演


キアヌ・リーブスを映画で初めて見たのが、
ビル&テッドの地獄旅行だったと思います。

あと、
唯一、家にあるシリーズ物の映画で
持ってるのが
マトリックス3部作です。

一段落ついたら
見返そうと思っています。

デス・ストランディングでも
そうでしたが

ゲームキャラに知ってる芸能人が登場すると
ゲームが引き締まりますね。

サイバーパンク2077の中では、
プレイ時間が約10時間ぐらいの時に
やっとジョニーシルヴァーハンドとして
出てきた感じです。

最初は、死神のような感じで、
そのうち、
友達のような、ライバルのような、
腐れ縁のような、
写し鏡のような感じで、

ゲームに深みがでて良い感じです。



○戦闘が気持ち良い!


サイバーパンク2077を手に入れる前
ネットで情報を集めてる時に
IGN JAPANの人が、
戦闘は普通というようなことを
言ってたんですが、

個人的に
実際やってみたら、
この戦闘が面白いです。
(Vが強くなりすぎるとつまらなくなるので
 2周目は難易度を最高でやってみます)

自分の感覚だと普通ではないです。

ハッキングとか
敵の後ろから忍び寄り
時間を掛けて、
静かにステルス状態で戦うとともできれば

左手を改造してロケットを
ドッカンドッカン撃ちまくって
混乱させる事も出来ます。

戦う手段がいろいろ選べます。

戦い方のバリエーションで言えば、
ここまでバリエーションが多いゲームは
あまりないです。

スカイリムとか
フォールアウト4とか
フォールアウト76とか
メタルギアソリッド5ファントムペインとか、
デス・ストランディングとか

ステルスゲームが好きだということで、
最初はステルス状態で、
サプレッサー付きのマシンガンで
遠くからチクチク攻撃して戦っていく予定だったんですが、

敵の陣地に入り込んで、
最後までステルスのまま戦っていくのは、
なかなか難しいみたいです。

1周目はいろんな事がやりたくて、

ステルスのレベルが10までしか上げてないので
見つかりやすいのかもしれませんが、


見つかったら

結局、ゴリラアームでぶん殴るか、

マンティスブレードで切り刻むか、

ショットガンで滅多打ちするか、

爆弾を投げつけるか、

スマート武器のライフルで自動ヘッドショットか、

刀でバッサバッサと乱切りするか
という感じになってしまいます。

刀が気持ちいい!!
強くなると大体、雑魚敵は一撃で倒せます。

うまくカメラを解除して進められれば
ステルスのまま行けると思います。

2周目やる時には、
ステルスの能力を上げていきたいです。

それにしても
他のゲームでショットガンを使う機会が少ないんですが、

サイバーパンク2077の中では
ショットガンを多用しています。

テック武器のショットガンで貯め撃ちすると
ズドンズドン!という感じで気持ちいいです。
(音も気持ち良い!)

他の戦い方では、
ネットランナー装備で
ハッキングで敵を撹乱させたり、
ダメージを与えたりして、
ウォッチドッグスシリーズをやってるような
気分にもなります。

魔法使い気分です。

というか、
ハッキングは、ほぼウォッチドッグスです。
(ウォッチドッグスより細かい感じです)

いろんな事ができるので、
自分がなりたい戦い方が出来ると思います。



○サムライになれる!


キアヌ・リーブスが演じる
ジョニーシルヴァーハンドがやってたバンド名が

「SAMURAI」

特徴的なアイコニック武器で、

刀だけで6種類ぐらい見つけたので、

サイバーパンク2077の中では、
刀が重要な武器なんだと思います。


風を切って走り、

建物の影から、

屋根の上から、

敵を狙う2077年のサムライ気分になれると思います。




☆こうだったら良かったのにな……。



○建物、インフラ、人の細部


建物とかを全体的に見ると、
すごくて圧倒される感じですが、

やっぱり細部は作りが雑だなと
思ってしまいました。

所々、テクスチャーの裏側に
行けてしまうことがあります。

あと、遠くの道路を走ってる車が
アップで見てみると、
雑だなと思いました。

これは修正してもらいたいです。

あと、それまで、
ウォッチドッグスレギオンをやってたので、
どうしても比べてしまうんですが、
道ですれ違う人たちが
もうちょっと
魅力的に出来たんじゃないかと思ってしまいます。



○街にいるすれ違う人の言葉のバリエーション


ジュディとかパナムとか
クレアとかジャッキーとか
ジョニーシルヴァーハンドとか、

主要なNPCは、とても魅力的なんですが、

そこらヘンにいる
あまり重要じゃないNPCの言葉が
一言すぎて、

物足りない感じがあります。

逆に都会のど真ん中で、
すれ違いざまにベラベラしゃべるのもおかしいですが、

もうちょっと
言葉のバリエーションがあっても良いなと思いました。



○バイクのウイリーなどは出来ない


サイバーパンク2077では、
バイクでウィリーとかジャックナイフを
することが出来ないです。

バイクが格好いいのに
もったいないなと。

街中で、ちょっとした段差があって
ウイリーができたら
簡単に段差を乗り越える事が出来るのになと、
思いました。

特にウイリーができれば、
サイバーパンク2077で
バイクに乗るのがもっと楽しくなると思います。



○水中のイベントがもっと欲しい


自分が出会ってないだけかもしれませんが、
水中でアイテムを拾うというような
イベントが少ないです。

アイテムの効果が倍増するスキルを取って
水中で呼吸ができるアイテムを飲んで
水中にいると
40~50分ぐらい潜っていられるんですが、
そのアイテムを活かせる
イベントに出会っていません。

海底にはタイヤとかのゴミだらけで…。

探せばアイテムもあるのかもしれませんね。

これから
探してみます。



○もっと空から景色を眺めたかった


空飛ぶ飛行船とか
乗り物は上空を飛んでるのが見えるのに
乗ることとは出来ません。

郊外の丘の上からとか
街のど真ん中の高層ビルの上から下を見るのが
気分いいので、

もっと上空から眺める事ができたら
もっと気分良いでしょうね!



○車の自動運転があったらなと


ウォッチドッグスレギオンには
車の自動運転、オートドライブがあって
便利だったんですが、
サイバーパンク2077には
自動運転がありません。

たしか228000ぐらいする
一番高い車だったと思うんですが、

車の説明書きには
自動運転だったかオートドライブか
忘れましたが書かれてたので、

自動運転できると思って
買ってみたんですが、
自動運転ができません。

サイバーパンク2077の世界は、
道が上下に重なってる所もあって
入り組んでて迷いやすいので、
自動運転があったら
便利だろうなと思いました。



☆サイバーパンク2077はこんな人におすすめ!


自分がサイバーパンク2077をやってみて

この雰囲気、
このゲームに似てるなと
影響を受けてるなと思った
頭をよぎったゲームは、

GTA5、フォールアウト4

フォールアウト76、

ディビジョン、

メタルギアソリッド5ファントムペイン

デス・ストランディング、

ウォッチドッグスレギオン

ホライゾンゼロドーン、

という感じです。


映画で言えば、
ブレードランナー、A.I.


初めた時、義手の人がいっぱいいて

スネークだらけだなと。

ハッキングは、
もろにウォッチドッグスシリーズの
影響があると思います。

ストーリー的にも3つぐらい
レギオンと内容が被ってるストーリーがありました。


ということで、


ステルスゲームがやりたい人、

ウォッチドッグスシリーズが好きな人、

GTA5のような何でもありな世界が好きな人、

コジマプロダクションのゲームが好きな人

濃厚なストーリー

車好きな人、

忍者、サムライになりたい人、

こんな感じの人であれば
サイバーパンク2077にハマると思います。



サイバーパンク2077
気になる方は、ぜひ確認してみてください。


>>楽天市場でサイバーパンク2077を見る

>>Amazonでサイバーパンク2077を見る



それにしても
サイバーパンク2077のオンラインが
スタンドアローン版で予定されてるって
本当ですかね?

サイバーパンク2077のオンラインがあったら
やってみたいですね!


文章が長くなってしまいました。
ここまで読んでくれてありがとうございます。


PS4でサイバーパンク2077を160時間やった感想!レビュー
でした。


ウォッチドッグスレギオンのレビュー!186時間やった感想

ウォッチドッグスレギオンのレビュー!186時間やった感想


ウォッチドッグスレギオンakit1



☆ウォッチドッグスレギオンを2周やった。


という事で、

ウォッチドッグスレギオンのレビュー
書いていきます。

ウォッチドッグスレギオンを
2020年10月10日に楽天ブックスで注文して
10月29日の発売日に
家がある青森県に無事に届きました。

それから
PS4の外付けSSDにインストールして
日本語パッチもインストールして

ウォッチドッグスレギオンを
今まで186時間やりました。
(この記事を書いてる日は11月22日)


UBISOFTに登録すると
UBISOFTコネクトでウォッチドッグスレギオンとか
他のUBISOFTのゲームのプレイ時間が見れます。

最初は、死なないモードで難易度ノーマルで始めて、
やることがあまりなくなったので、

使ってたキャラに愛着はありましたが、
新しい出会いを求めて、
最初から上書き保存で2周め。

2周めは死なないモードでハードで、
(クリアできなかった部分2か所だけ難易度を下げた)

合計186時間やりました。

ウォッチドッグスレギオンを手に入れるまでは、

fallout76に思い切りハマっていて
合計で2700時間(バグに付き合った時間も含めて)
ほぼ毎日fallout76という感じだったんですが、

ウォッチドッグスレギオンを手に入れてからは
fallout76は5時間もやってないと思います。

それほどウォッチドッグスレギオンに
ハマったということです。

Amazonの
ウォッチドッグスレギオンのレビューでは、
現時点で評価を見てみると
5段階中の☆3という感じですが、

個人的には、思い切り面白かったです。

値段分以上は楽しんだと思っています。

ということで、
ウォッチドッグスレギオンの
どこが面白かったのか書いていきます。

レビューです。


☆ウォッチドッグスレギオンを手に入れた理由


ウォッチドッグス3種類akit2



ウォッチドッグスシリーズは
1も2も持ってて全部持っていますが、

最初にやったのがウォッチドッグス2です。

ラジコンとかドローンを操作したり、
カメラを操作して、
街のインフラをハッキングして、
大混乱を起こす感じが面白かったです。

2の場合はパルクール的な
マーカス・ホロウェイの動きも良い感じでした。

アメリカのサンフランシスコのカラッとした
明るい雰囲気も良かったですね。

それからだいぶ経ってから、

そういえばウォッチドッグス1を
やってないなと思って、
中古で1000円以下になったときに
ブックオフで手に入れました。

ウォッチドッグス1は
ウォッチドッグス2と違って、
ダークな雰囲気で、ダークヒーローという感じで、
これはこれで、面白かったです。

その流れで、
ウォッチドッグス3とも言える
ウォッチドッグスレギオンの最大の特徴

街中にいるキャラクターを誰でも仲間にできる!
というところですね。

これは他のゲームにはあまりない部分だなと
面白そうだ。

でも、似たようなタイミングで、
というか、先にサイバーパンク2077を
注文してしまったな、
どうしようか?

と、思いつつ、
思い切って買ってしまえ!と思って、
ウォッチドッグスレギオン手に入れました。

(結果的にはサイバーパンクが12月10日発売で
 延期になったので時間的余裕が出来て
 タイミング的には良かった)



☆イギリスのロンドンが舞台


イギリスのロンドンは行ったことがない
というか海外旅行も行ったことがないので、
実際はどうなのか分かりませんが、

ウォッチドッグスレギオンで
車とかバイクで突っ走ってると
道幅が狭くて入り組んでる道が結構出てきます。

実際のロンドンもそんな感じなんでしょうね。

ビルもいっぱい建っていて、
人工物でいっぱいという感じですね。

人種もいろいろいて、
現地の人も居れば、アフリカ系、中国系
日本人の名前もたまに出てきます。
(その人たち誰でも仲間にできる)

186時間やってみると
結構、頻繁に雨が降って、
アスファルトが濡れます。

実際のロンドンも雨が多いんでしょうか?

人が集まる公園も結構あります。

186時間もやってると
街の中の印象的な建物が頭に残ってるので、

グーグルのストリートビューとかで
実際の街中を探検して比べてみたら面白いでしょうね。

あとで見てみます。
そんな楽しみ方も出来ます。



☆ウォッチドッグスレギオンの何が面白かったか?



1.街中の人を誰でも仲間にできる

やっぱり一番面白いところといえば、
街中の誰でも仲間にできる所ですね。

誰でもといっても
デッドセックに工作員として仲間にできるのは
合計で45人ぐらいまでです。

自分が仲間にする基準としては、

男でも良いですが、
できれば美人、
(レギオンでは女性キャラの方が走る姿が格好良い!)
(男性の走る姿はちょっとモッサリしています。)
声が良い人、
若い人、逆に年寄り、
スキルの組み合わせが良い人、

個人的によく使う職業のキャラは、

建設作業員
(貨物ドローンがすぐ呼べる)

プロの殺し屋
(ガンカタが使える。強い。忍び足があったら更に良い))

ハッカー
(ウイルスハッキングでお金稼ぎ)
(車などをウイルスハッキング)

マジシャン
(催眠術で敵が一時的に仲間になり敵を勝手に倒してくれる)

この仲間を集める部分が
やってるうちに
メタルギアソリッド5ファントムペインの
フルトン回収でマザーベースに
人を集めてる感じにちょっと近いなと思いました。



2.貨物ドローンで空中散歩


ウォッチドッグスレギオンでは
ドローンが大量に空を飛び回っています。

その中でも貨物ドローン。

ドローンが出てくるゲームというのは
他にもいろいろありますが、

貨物ドローン、大型ドローンに
自分が乗って、
高いところに行けるゲームは
個人的には他にやったことがないので、
これは面白いなと思った部分です。

高いところに行けると行っても
限度はありますが、

高いところから
イギリス、ロンドンの景色を眺めるのは
気分が良いです。

写真を撮りたい景色がいっぱいあります。

街の景色が細かい部分まで作られています。

あと、ドローンで面白い所は

貨物ドローンでも同じようなことが出来ますが、

配達ドローンをハッキングして、

一般市民を無駄に痛めつけてる
警察組織?の憎たらしいアルビオンの

脳天めがけて

荷物を落として気絶させるのも
気分がスッキリします。
(人助けすると仲間にしやすくなる)

ちなみに配達ドローンの荷物を
低い位置で落として横取りすると
地味にお金稼ぎにもなります。



3.ファッションがコロコロ変えられる


ウイルスハッキングでお金稼ぎしたり
金庫からお金を盗んだり、
ミッションをクリアしたりすると
お金がもらえますが、

それで、服を買っていきます。
(無駄遣いキャラが居れば
 自動的に服を買う状態にもなる)
(とりあえず、全部買っていきたい)

パンツ、インナー、アウター、
帽子、マスク(フルフェイス)
新型コロナ対策でみなさんがつけてる
口元につけるマスク、
シューズ、手首の飾り、
耳飾りなど結構いろいろあります。

キャラの見た目が微妙に気に入らない場合でも
口元のマスクとか
服装を変えると良い感じになる場合もあります。

服装によっては
ウォッチドッグス2の
マーカス・ホロウェイっぽくすることも出来ます。

自分はハッカーキャラを
マーカス・ホロウェイっぽくしています。

女性キャラの場合、
服を着ると太って見えるので、
服を外して下着だけにして、
帽子と靴で印象を変えています。
(女性キャラの半分ぐらい)


目の保養…。



4.マスク集め(フルフェイス)


マスク(フルフェイス)は、
敵地に潜入するときに自動的に被る事になりますが、
豚、ドクロ、ライオン、
箱型などいろいろありますが、

オンライン要素が追加される前には
全部のマスクを集めておきたいと思っています。
(2020年12月にオンライン要素が追加される)



5.車をウイルスハッキングで交通渋滞


2周めの最後辺りまで、
車をウイルスハッキングで
大量に散り散りに走らせるというのは、
やってなかったんですが、
やってみたら面白いですね。

ハッカーキャラで、


破壊!破壊!破壊!


色んな所にぶつかっていって
連鎖的に爆発して爽快感があります。

GTAオンラインで
爆弾で車を大量に破壊するイベントがありますが
あれを思い出しました。

ストレス発散になります。



6.ウイルスハッキングでお金稼ぎ


ウイルスハッキングで近所の人に
連鎖的にちょっとずつ奪い取ってお金稼ぎ。

ウォッチドッグス2でも
一人から結構多めに稼ぐことが出来ましたが、
稼ぎやすいということで、
あまり、有り難みがないですが、

ウォッチドッグスレギオンの場合、

すれ違いざまに、
まわりを巻き込んで連鎖的に
適度にお金稼ぎというのが良い感じです。

地味に貯まっていきます。

このハッカーキャラで
貨物ドローンに乗って道沿いに飛んで
人が溜まってる場所があったら
高い所からウイルスハッキング!

気分が良いです。



7.ステルスしゃがみ歩き


ウォッチドッグス1、
ウォッチドッグス2では、
壁に寄り添えば、
ステルスみたいな感じになりましたが、

ウォッチドッグスレギオンでは、
RDR2とか、
メタルギアソリッド5とか
スカイリムとか、
fallout4、76のように

壁に寄り添わなくても
ステルス状態、
しゃがみ歩き出来るようになりました。

いつでもステルス歩きが出来るので、
アクション性が上がって、
個人的には、
操作しやすくなったと思っています。

更に「忍び足」という
スキルを持ってるキャラであれば、
もっとステルスしやすくなります。

やっぱりステルスゲームが好きです。



8.格闘のヒット・アンド・アウェイ


格闘の近接攻撃も特に面白くなった部分ですね。

この感じは、
ウォッチドッグス1、2では無かった要素ですね。

ただ攻撃してれば勝てるという物ではなく、

ヒット・アンド・アウェイで、
避けてのカウンターパンチが決まった時は
気持ちが良いです。

格闘系に強いキャラも2~3人
仲間にしています。

近接といえば、
スキル的には地味だなと思ってた
確か、動画配信者のキャラが

派手なアクションで急所攻撃とか
バク転なんかしたりするキャラも居るので、
面白いです。



☆遭遇したバグ


良いところばかりではないということで、
自分が遭遇した気になったバグを並べてみます。


1.多分、負荷が掛かった時のアプリケーションエラー
 
1周めやってる時にエラーが
2時間に1、2回の頻度でしたが、
今まで2回アップデートが入ったんですが、

2周め、
体感上、このアプリケーションエラーが
減った感じがあります。


2.終了時メインメニューに戻るときアプリエラー

3回に1回ぐらいはエラーが起こってる感じがあります。
(2020年11月22日時点で)

ということで、
オートセーブされてて、
PSボタン長押しで強制終了しても問題ない感じなので
ゲーム的には問題ないと思います。
後味が悪いですが、


3.街中でバイクに人が乗ってないのに走ってる
 または、人が持ってるアイテムは表示されてるのに
 人は消えてる。

これもPS4本体の処理能力が足りなくて
なってる感じです。


4.車、バイクで走ってると街の風景が微妙に歪む

映像の表示が追いついてなくて
風景が歪んでるんだと思います。
これもPS4本体の処理能力不足だと思います。


5.建物など入り組んだ場所にいて動作が重くなると
 キャラクターの日本語音声が2重になって聴こえる

これもPS4本体の処理能力不足だと思います。

だいたい、こんな感じのバグで、
PS4本体の処理能力不足で
バグが発生してる感じがあります。

町並みが綺麗なので、
PS4本体の処理能力が
結構ギリギリで表示させてるんだろうなという感じです。

なぜ分かるかといえば、
PS4本体のファンが結構な音で
高回転で回ってるので、
ギリギリなんだろうなと思っています。


ウォッチドッグスレギオンは、
PS5のディスクドライブ付きに
インストールすれば、
PS4版からPS5版に無償アップグレード出来るので、

PS4で起こってるようなバグは、
PS5版にすれば問題なく快適にできそうですね。



☆おしい!こうなってたらなと思った所


1.仲間にできる工作員の人数

ウォッチドッグスレギオンは、
仲間にできる工作員は、約45人です。

3人減らして、
また、ちょこちょこと工作員を追加して
という感じでやっています。

できれば、100人ぐらい仲間にしてみたかったです。
魅力的なスキルを持ったキャラクターが
いっぱいいるので、

実際やってみて個人的には
45人だと足りないなと思いました。



2.車、バイクのの運転席視点

ゲームの運転席視点といえば、
自分の中ではGTA5の車とかバイクが標準な感じですが、

ウォッチドッグス2の時は、
作り込みが甘い運転席視点がありましたが、

ウォッチドッグスレギオンでは、
完全に運転席視点がなくなってしまいました。
省かれてしまった部分です。

やっぱり、没入感というか、
ウォッチドッグスの世界に入り込むには、
運転席視点もあった方が良かったんじゃないかと
思っています。

追加された部分といえば、
バイクでウィリーだけでなく、
ジャックナイフも出来るようになった所です。

バイクはウォッチドッグス2よりも
運転しやすくなりました。
(コントローラーのステアリング感度を
 50から85に上げたら運転しやすくなった。)



3.深層プロファイルの細かさが欲しい


深層プロファイルの能力が使えるようになると
仲間にしたいキャラの人間関係が見れるようになって
仲間にする方法が増えて楽になります。

そこは良いですが、

例えば、
反デッドセックの深層プロファイルを見て、

そのキャラの愛人が
仲間にできるキャラだと分かって
デッドセックに入れて、

その愛人デッドセックのキャラにして
反デッドセックに近づいていった時に
愛人にも関わらず、
まったく無関係かのような反応をします。

作り込みが甘いなと思ってしまいました。

もうちょっと関係性に細かい反応が欲しかったです。


4.水に潜りたい!


ウォッチドッグス1、2でも
気になってたんですが、

やっぱりウォッチドッグスレギオンでも
水に潜れないんだなと

ゲーム的に
ちょっともったいないなと思っています。

水の中も作り込むとなれば、
制作時間も増えて難しいんだろうなと
想像できますが、

潜れる状態のウォッチドッグスも
見てみたい!

水といえば、橋のもっと高い所から
攻撃ドローンに追われて
追い詰められて、
川に飛び込む場面が最後の方にあるんですが、
あそこが面白かったです。

水に潜れたらもっと
雰囲気が格好良くなったでしょうね。



5.車の改造をしてみたかった

ウォッチドッグスレギオンの車は、
運転席視点がなくなったということで、
退化していますが、

車の色しか変える事が出来ません。

工作員のファッションが変えられるように
車のホイールとか変えられるとか
エアロパーツとかつけられたり、
エンジンの能力とかも変えられたら
車にも愛着が湧くと思うんですが、

これも製作期間が伸びる原因になると思うので、
無理でしょうね。



6.いろんな体型の人がいたらなと

ウォッチドッグス2の時は、
太った人も街中を歩いていて、
いろんな人がいるなぁと思ってたんですが、
ウォッチドッグスレギオンでは、
標準体型というか、
ちょっと痩せてる人しか出てきません。

行動に対して、
体型の変化とかあったら面白いでしょうね。



7.工作員の熟練度があったらなと

デッドセックの仲間にした工作員というのは、
服が安く買えるスキルを持った人とか、
病院送りになっても
早く退院できるスキルを持ってる人とか、
デッドセックに、
ただ居れば良い人も居れば、

外に出て、アクティブに
実際に敵陣に潜入するとか、格闘するとか、
お金を稼ぐキャラとかいますが、

実際の活動内容によって、
微妙に能力が成長していくような、
「熟練度」があったら面白いだろうなと
思いました。

そのキャラにも愛着が湧くと思いますし、
長い間、
ゲームをやり続ける理由にもなると思います。

でも、PS4で

45人を管理をするのも大変なんでしょうね。



8.セーブデータを1つでなく5つ


セーブデータを1つでやってると、
工作員はごちゃまぜな感じですが、
やっているうちに

工作員を

日本人だけで集めてみたいな!とか、
美人だけで集めてみたいな!とか、
お年寄りだけで集めてみたいな!とか、
プロの殺し屋集団を作ってみたいな!とか、
ホームレスだけで集めてみたいな!とか

いろんな願望が出てきます。

セーブデータが5つあったら
いろんな事が試せるのになと思いました。



9.ウォッチドッグスなのに犬がいない


ウォッチドッグス2では犬が歩いてて
もふもふ出来てたんですが、
ウォッチドッグスレギオンでは、
完全に街から犬がいなくなりました。

ウォッチドッグスの意味=番犬

ウォッチドッグスなのに犬がいないのは
なんか悲しい感じになりました。

2では犬がいたことによって
気分的に和んでたので、
なんか残念です。

やっぱりウォッチドッグスなので
犬はいた方が良いです。


こんな感じで、
PS4では処理能力的にとか、
制作時間の問題とかで無理なんでしょうね。



☆ウォッチドッグスレギオンはおすすめできるか?


ステルスゲームということで、
ウォッチドッグスレギオンをやってて
個人的に思ったことは、

上空にはドローンだらけ、
建物にはカメラだらけで、
道路では自動運転の車が走り、

イギリスのロンドンの街中で
メタルギアソリッド5ファントムペインをやったら
こんな気分になるんだろうなと思いながらやっていました。

ということで、
メタルギアソリッド5ファントムペインを
やったことがある人であれば、
ハマる人もいるかもしれません。

個人的には面白かったです。


デッドセック!


ウォッチドッグスレギオンが気になってる人は
やってみてください。

個人的な
ウォッチドッグスレギオンのレビューは
こんな感じです。



ウォッチドッグスレギオンが気になる方は
確認してみてください。


>>Amazonでウォッチドッグスレギオンを確認する

>>楽天市場でウォッチドッグスレギオンを確認する




ちなみに2020年12月に
ウォッチドッグスレギオンに
オンライン要素が追加される予定となっています。

面白くなるでしょうね!

ウォッチドッグスレギオンの
メインメニューに
2020年12月予定と書かれています。

ウォッチドッグス1も
ウォッチドッグス2もオンライン要素があったので、

それでとりあえず、
ウォッチドッグスレギオンの世界が完成ですね。

オンライン要素があれば、
更に良い方向に化ける可能性があります。

多分、仲間にした工作員で
オンラインに参加することになると思うので、
オンラインが始まるまでに
魅力的なスキルの組み合わせを持った
工作員を探しておきたいと思っています。

できれば、
PS5にインストールしてやってみたいんですが、

買えるお金は持っていますが、
転売屋からは買いたくないということで、
今年はPS5本体を買えそうにないので、

当分はPS4でやっていきます。


ウォッチドッグスレギオンのレビュー!186時間やった感想
でした。


なぜAMPEROではなくAMPERO ONEを選んだのか?理由レビュー2

なぜAMPEROではなくAMPERO ONEを選んだのか?理由レビュー2


AMPERO ONEブログ記事5150



HOTONE AMPERO ONEを買って使っています。
マルチエフェクターであり
ギターアンプシミュレーターです。
物凄く音が良いです。

前回マルチエフェクターを買ってから6年、
そのマルチエフェクターが発売されてから約8年
(ZOOM G5)
8年も経てば、
デジタルの進化は
ものすごいことになってるだろうなと、

最新のギターアンプシミュレーター、
マルチエフェクターが欲しい!ということで、
いろいろ悩んで、

結局

HOTONEのAMPEROではなく
AMPERO ONEを選んで、
現在、使用中ですが、

なぜ、AMPERO ONEを選ぶことになったのか?

自分の中での
AMPERO VS AMPERO ONEの
レビューを書いていきます。



☆AMPERO VS AMPERO ONEの見た目、大きさの比較



見た目、大きさの比較という意味では、
エレキギターの
ギターバッグのポケットに入るかどうかが結構 重要でした。

エレキギターバッグを担いで
どこかに持っていってライブで弾くという習慣は無いんですが、
これから何があるかわからないので、
(AMPERO ONEを買ったのは、
 新型コロナの今の曇った雰囲気、気分を変えたいと思って、
 ある意味未来を買ったという感じです。)

ギターバッグにAMPERO ONEを入れて
持ち運ぶことがあるかもしれないということで、
HOTONE AMPERO ONEを選びました。


ちなみにサイズは、

AMPERO

320mm×147mm×46mmで1408g


AMPERO ONE

273mm×143mm×51mmで1202g


ということで、横幅が約5cm違いますが、

アイバニーズの
RGシリーズのエレキギターを買った時に付いてきた
自分のギターバッグだと、


AMPEROだとポケットにギリギリ入る感じですが、

AMPERO ONEだと余裕で入ります。

タッチスクリーン部分をタオルとかでガードして、
ギターバッグのポケットに入れれば、
安全に持ち運べると思います。

タッチスクリーンの大きさは、
AMPERO、AMPERO ONE共に同じで

4インチ800×480のタッチスクリーンです。


つまみが2つで、
フットスイッチが3つで、
見た目がシンプル、
デスクトップに置いても邪魔にならない感じ、

AMPERO VS AMPERO ONEで、

AMPERO ONEを選びました。




☆AMPERO VS AMPERO ONEの電源の違い



AMPEROは、電源アダプターが、
センターマイナス18Vで

HOTONEのホームページによると
アナログセクションが内部電圧24VDCで
ダイナミックレンジが広く、

AMPERO ONEは、電源アダプターが、
センターマイナス9Vで、
一般的なコンパクトエフェクターに使われる
電源アダプターと同じで、

アナログセクションがAMPERO ONE内部で
18VDCになってて、
ダイナミックレンジが広いということで、

電源の違いと、内部電圧の違いで、
内部的にAMPERO24Vと
AMPERO ONE18Vなので、
ダイナミックレンジ的には、
AMPEROの方が良いみたいです。

ダイナミックレンジとは、
小さい音と大きい音の音量差で、

エレキギターで言えば、
ピッキングに対する強弱の
アクセントを付けやすくなる感じでしょうか。

AMPEROの電源アダプターは18Vですが、
家には9Vの電源アダプターしかないので、

その18Vの電源アダプターが壊れた時に、
微妙に面倒なことになるなと。

AMPERO ONEで使える
9Vのセンターマイナス電源アダプターであれば、
何個も持っていて、

マルチプラグの電源アダプターも持ってるので、
やっぱり、替えがきく9V電源の
AMPERO ONEだなと

内部電圧的に24Vと18Vと違いがあっても、
18Vでも一般的なエフェクターよりは、
音が良いだろうなと、
ダイナミクスレンジが広いということで、
(普段は内部的に9Vのエフェクターを使ってる。)

電源的にもAMPERO ONEを選びました。



☆AMPERO VS AMPERO ONEの価格差



2020年8月12日現在、
楽天市場で見てみると、

AMPEROが送料込みで49500円

AMPERO ONEが送料込みで38500円

それぞれポイントが付きます。

価格差にして、約11000円

2020年の年末はPS5が発売されるので、
お金をある程度貯めておかないといけないなと
思いつつ、

金額的には、AMPERO、AMPERO ONE
どちらも買える状態でした。

例えば、AMPEROとAMPERO ONEが
同じ値段だったとしても、

どっちを選ぶかといえば、
やっぱり、AMPERO ONEを選んでたと思います。

AMPEROとAMPERO ONEの
11000円分の差額の違いの部分、
ざっくり言えば、

MIDI端子、バランスアウト端子、
つまみが3つ、フットスイッチが一つ多い、
パッチのロックボタン、
内部的に24Vなど、

個人的には、ほぼ使わないだろうなと。

やっぱり、価格的にも
AMPERO ONEを選びました。



☆AMPERO VS AMPERO ONEの音の違い


音に関係する部分として、
内部電圧が、

AMPEROが24Vで、AMPERO ONEが18V、

中身的には、
エフェクターの数、
ギターアンプのモデルの数、
スピーカーキャビネットの数、
マックスで9個同時に使えるエフェクトモジュールなど
HOTONEのホームページのデータを見る限り、
AMPERO,AMPERO ONEどちらも
ほぼ一緒、というか一緒です。

ダイナミックレンジ的には、
内部電圧が24VのAMPEROの方が良いです。

音にこだわりたい人は、
AMPEROを選んだ方が良いと思います。

個人的には、
内部電圧18Vでも充分だと思って、

YouTubeでも
AMPEROとAMPERO ONEの演奏動画で音を聴いたりして、

AMPERO ONEを選びました。



☆結局、AMPERO ONEが気に入ってしまった!



家に届いて、ダンボール箱をあけて、

パッケージをあけて

AMPERO ONEを実際、手に持った時、
今のギターアンプシミュレーターは
こんな感じになってるのか…!

想像してたのより、
構造的にガッチリしてて高級感があって、
小さくて薄いなと思いました。

AMPERO ONEにエレキギターをギターケーブルでつないで、

ヘッドホンで聴きながら
タッチスクリーンとつまみで音作り。
物凄く細かい音作りができます。

ギターアンプの種類、調整でも
だいぶいろんな個性があって、

スピーカーキャビネットをコロコロ変えても
いろんな音が作れるし、

歪み系のエフェクターも実際使える音で、

マイクの種類によっても結構音が変わるし、
(こんなに変わるんですね!)

最終的には、
マイク位置の微調整で音作りを整える感じです。

エレキギター歴30年ですが、

AMPERO ONEのヘッドフォンアウトから
ヘッドホンで直接音を聴いて、
これほど、音が良いとか、
ピッキングの反応が良いと思える機材が家にはなかったので、

AMPERO ONEを手に入れてから
結構、長時間弾くことが多くなりました。

弾いてて気持ちいいです。

好みの音がちゃんと作れるので
エレキギターに集中できる感じがします。

あと、
AMPERO ONE内のギターアンプとかエフェクターの
オリジナルの音はどんな感じなんだろうかと、
YouTubeで聴いてみたりして楽しんでいます。
(結構マニアックなエフェクターが入ってたりします。)


結局、AMPERO ONEを買ってよかったです。


それにしても
CTRLスイッチが便利です。



AMPERO ONEが気になる方は
こちらから確認してみてください。

>>楽天市場でAMPERO ONEを見る

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なぜAMPEROではなくAMPERO ONEを選んだのか?理由レビュー2
でした。